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Arquitetura de softwareDesign patterns


EXERCÍCIOS - Exercício 286

  • (VUNESP 2021)

Um certo padrão de projeto ( design pattern) de criação utiliza métodos para criar objetos sem que o chamador precise especificar a classe exata desses objetos, e sem invocar seu construtor diretamente. O método que define a classe a ser instanciada pode estar especificado em uma interface e ser codificado em classes que a implementam, ou então ser implementado em uma classe base e opcionalmente redefinido ( overriden) em uma classe filha. Esse padrão de projeto é conhecido como


A) Bridge.

B) Singleton.

C) Factory Method.

D) Template Method.

E) Visitor.


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