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Arquitetura de softwareDesign patterns


EXERCÍCIOS - Exercício 79

  • (INAZ do Pará 2016)

Definir o que é um padrão de projeto de maneira clara e objetiva tem sido o objetivo da comunidade de software, desde a década de 80. Assinale a alternativa que associa corretamente as definições a seguir com os padrões a que pertencem. I. - Garantem que uma classe tenha somente uma instância e fornece somente um ponto de acesso à instância. II. - Define uma família de algoritmos, encapsula-os em objetos e torna-os intercambiáveis. Permite que se possam mudar os algoritmos independentemente de quem os está utilizando.


A) I – Decorator; II – Façade

B) I – Iterator; II – Proxy

C) I – Proxy; II – Singleton

D) I – Command; II – Strategy

E) I – Singleton; II – Strategy


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