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Arquitetura de softwareDesign patterns


EXERCÍCIOS - Exercício 103

  • (FGV 2015)

Um padrão de projeto (do inglês design pattern) é uma solução reutilizável para problemas que ocorrem com frequência dentro de um determinado contexto de um projeto de sistema de software orientado a objetos, e que ganhou popularidade com o catálogo denominado Padrões GoF ('Gang of Four') que define e organiza essas soluções reutilizáveis em 3 famílias conforme o propósito de cada solução.
Os padrões de projetos denominados Composite, Factory Method e Memento, que fazem parte desse catálogo, pertencem, respectivamente, às famílias:


A) padrão de criação, padrão estrutural e padrão comportamental;

B) padrão estrutural, padrão comportamental e padrão de criação;

C) padrão comportamental, padrão estrutural e padrão de criação;

D) padrão estrutural, padrão de criação e padrão comportamental;

E) padrão de criação, padrão comportamental e padrão estrutural.


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