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Arquitetura de softwareDesign patterns


EXERCÍCIOS - Exercício 16

  • (COMPERVE 2018)

Para responder a questão considere a definição abaixo.

Padrão de projeto é uma técnica que permite reutilizar em seu projeto soluções utilizadas anteriormente em outros sistemas.


Considere as seguintes afirmativas a respeito do padrão Singleton.

I O padrão Singleton pode ser usado para determinar uma quantidade fixa de instâncias de uma classe que podem ser criadas em uma aplicação.

II A classe que implementa o padrão Singleton deve manter público seus construtores.

III A implementação comum do padrão Singleton funciona em ambientes multi-threads .

IV O padrão Singleto n é implementado através de atributos e métodos estáticos na classe onde é aplicado.

Estão corretas as afirmativas




A) I e IV.

B) I e III.

C) II e III.

D) II e IV.


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