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Arquitetura de softwareDesign patterns


EXERCÍCIOS - Exercício 60

  • (FCC 2016)

Um Analista de Sistemas necessita utilizar alguns padrões de projeto para solucionar determinados problemas. De acordo com as Categorias de Padrões do Gang of Four − GoF, ele vai utilizar um padrão de cada uma das três categorias, pela ordem, a saber:

− Padrões de Criação

− Padrões Estruturais

− Padrões Comportamentais

Em relação a essas três categorias, os padrões são, respectivamente,




A) Strategy, Template Method e Decorator.

B) Factory Method, Flyweight e Memento.

C) Bridge, Prototype e Composite.

D) Abstract Factory, Singleton e Observer

E) Façade, Proxy e Iterator.


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