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Arquitetura de softwareDesign patterns


EXERCÍCIOS - Exercício 141

  • (FCC 2013)

Um design patterndescreve uma solução geral comprovada e reutilizável para um problema recorrente no desenvolvimento de sistemas de softwareorientados a objetos. Padrões de projeto ajudam a reconhecer e implementar boas soluções para problemas comuns. Dois dos principais design patternsutilizados atualmente são descritos a seguir:
I. Visa garantir que uma classe só tenha uma única instância e prover um ponto de acesso global a ela.
II. Visa definir uma dependência um-para-muitos entre objetos para que quando um objeto mudar de estado os seus dependentes sejam notificados e atualizados automaticamente.
Os design patternsdescritos em I e II são, respectivamente:



A) Singleton e Observer.

B) Facade e Adapter.

C) Composite e Adapter.

D) Singleton e Command.

E) Facade e Observer.


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