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Arquitetura de softwareDesign patterns


EXERCÍCIOS - Exercício 66

  • (FCM 2016)

No contexto de padrões de projeto de software orientado a objetos, são padrões estruturais:


A) Builder e Singleton.

B) Adapter e Bridge.

C) Interpreter e Iterator

D) Observer e Mediator.

E) Builder e Prototype.


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