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Arquitetura de softwareDesign patterns


EXERCÍCIOS - Exercício 192

  • (FCC 2011)

Na engenharia de software, os padrões de projetos comportamentais tratam das interações e divisões de responsabilidades entre as classes ou objetos. São exemplos típicos dessa família:


A) Cammand, Factory Method e Prototype.

B) Builder, Prototype e Singleton.

C) Chain of Responsability, Interpreter e Iterator.

D) Adapter, Bridge e Façade.

E) Abstract Factory, Builder e Composite.


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