Arquitetura de softwareDesign patterns
- (FCC 2011)
Na engenharia de software, os padrões de projetos comportamentais tratam das interações e divisões de responsabilidades entre as classes ou objetos. São exemplos típicos dessa família:
A) Cammand, Factory Method e Prototype.
B) Builder, Prototype e Singleton.
C) Chain of Responsability, Interpreter e Iterator.
D) Adapter, Bridge e Façade.
E) Abstract Factory, Builder e Composite.
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